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信息中心 - 规则 - 沙巴体育

某些赛事和赌盘有不同的规则,这些规则列于本网站有关特定赛事或赌盘/投注类型的《特别赛事/赌盘投注规则》中。 下述内容为适用于所有赛事和赌盘/投注类型的一般规则,必须完全遵守。 在适用的情况下,本公司网站公布的《条款和条件》中所列规定与定义应当适用于本《投注规则与规定》。

一般投注规则与规定

总则
    1. 本公司的所有投注信息都是出于诚意提供的。 不过,本公司不对有关日期、时间、地点、竞争对手、赔率、结果、统计数据、团队制服(显示在实时视频中)或其它投注信息的任何错误或遗漏负责。 本公司保留纠正任何明显错误的权利,并且应当采取所有合理行动确保以诚信透明的方式管理赌盘,赌盘定义为针对某一体育赛事所提供的不同的投注类型。 公司保留做出最终性决定的权利。
    2. 如果一项赛事在预定时间之前开始,则只有该项赛事开始之前所做投注(除指定的现场投注以外)会被视为有效投注,赛事的定义是两个团队或个人间有组织的体育比赛或活动。 如果一个赌盘未在正确时间关闭或中止,则本公司有权取消在实际开始时间之后进行的所有投注(除指定的现场投注以外)。
    3. 如果网站对赛事所用的名稱翻譯有任何差异,公司保留做出最终性决定的权利。
    4. 公司将努力确保球队名称和联赛名称的准确性。如果联赛名称和球队名称有误,我们将保留决定是否取消投注的权利。错误类型可能包括但不限于:
      • 联赛名称正确,但球队名称没有注明“U”、“后”、“青年队”或“女”。
      • 球队名称正确,但联赛名称没有注明“U”、“后”、“青年队”或“女”。
    5. 在任何时候,客户有责任了解比赛分数和所有相关的比赛信息,并且建议客户在下注之前确认比赛状况。
    6. 本公司有权在任何时候出于任何原因修改这些规则。 一旦在网站上发布,任何此类修改都是具有约束性和立即生效的。
    7. 客户承认网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以“直播”形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些数据做任何投注时,客户应自行承担所有风险。 本公司提供这些数据时,不保证其准确性、完整性或及时性,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。。
    8. 在出现以下任何情形时,本公司可全权在不提前通知的前提下决定取消或宣布投注无效或暂停用户帐号:

      • 投注细节不完整或错误;;
      • 投注超出公司所规定的限额;
      • 以违反公司规则方式投注;
      • 人为的打字及传输错误导致不正确的游戏数据或概率;
      • 当出现异常或不规范使用游戏平台的情况,或出现过高的损失或收益。

    9. 本公司保留暂停比赛游戏或特定产品的权利,以纠正任何明显错误,维持该游戏的诚信和公平性。
    10. 一旦公司确认赌注,则客户不能修改或取消该赌注。
    11. 如果客户存有任何疑问或怀疑系统错误,则建议客户停止游戏,并与本公司的客户支持部门相协调。如果客户继续游戏,该客户应对其赌注的结果负责,且公司有权决定是否解决这一问题。
    12. 当开始现场比赛或游戏,且客户在其活动进行时予以投注,如果由于任何原因导致赌注断开的,不管断开的原因如何,或出现赌注冻结或崩溃,都将停止所有赌注,直到该活动完成并已知结果时才能进行结算。该一般规则不适用于某一游戏或产品拥有发生断开意外时具体规则的情形,适用该具体规则时的结果应以该规则对客户的约束力为基础。
    13. 本公司保留暂停和/或随时关闭客户账户的权利,如果公司认为客户违反任何适用的规则和规章,或欺骗、黑客入侵、攻击、操纵或破坏了正常的投注程序,或如果该客户从事洗钱或其他非法活动,或者该客户低于其所在管辖区或实际区域参与赌博的法定年龄。一旦由于上述原因关闭客户帐户,包括客户账户余额在内的所有奖金和/或支出都将没收。
    14. 本公司保留为其现有产品和即将提供的产品设置最大奖金额的权利。
    15. 如果公司有证据表明价格或联营的操纵,或比赛、活动或竞赛中的作弊行为,则公司保留拒绝付款的权利。上述证据以所有投注渠道的投注大小、容量或模式为基础。如上述规则解释存有任何争议,以公司解释为准。
    16. 本公司保留作废并取消涉及非法赌博活动的所有投注的权利。
    17. 本公司保留拒绝客户进入游戏或将客户踢出游戏的权利。
    18. 该软件不存在任何明示或暗示、法定或公司其他方面规定的保证、条件、承诺或声明。本公司不出于任何目的保证该软件适销性、质量及适合性,且不保证该软件能够满足客户的要求,不保证软件不会构成侵权。
    19. 虽然公司承诺会合理且谨慎行事,公司并不保证该软件不会出现任何错误或中断,不保证会修正软件内的任何错误,也不保证软件或服务器无病毒
    20. 本公司对因账户结算相关的通信或系统错误造成的所有成本、费用、损失或索赔概不负责。本公司保留采取任何适当的措施,包括删除所有相关游戏软件以纠正此类错误的权利。
    21. I当下注或使用该软件时,客户承认公司无法控制客户如何使用该软件。此外,客户应承担其下注及使用软件的所有风险,且公司对任何直接、间接、附加、偶然的或特殊的任何形式的伤害或损失概不负责。
    22. 禁止客户披露软件内属于公司或软件供应商的任何机密信息。
    23. 为进行游戏或投注,授予客户个人的、非排他的、不可转让的使用该软件的权利。
    24. 禁止客户:
      • 将软件安装或加载至另一个设备的服务器上,或采取措施使其他人可在网络上获取该软件;
      • 再许可、转让、出租、出借、转移、复制或分发本软件的副本;
      • 以该软件、该软件或复制品的任何部分为基础,解码、还原工程、反汇编、修改或创造衍生软件,或适应性转录或合并软件的任何部分,转换软件或软件的任何部分或企图破解本软件的源代码;
      • 删除软件供应商的任何版权、专利或类似通知;和
      • 进入、访问,或试图进入、访问或以其他方式进入公司安全系统或以任何方式干扰软件、游戏和网站。
    25. 使用该软件并不授予客户该软件任何知识产权的所有权。
    26. 以上一般规则应仅使用于特殊游戏或产品缺乏特殊规则的情况。
  • 中止和延期
    • 如果一项赛事未在预定开始日期开始,并且未按特定体育规则的规定,在原先预定的完成日期完成,则所有的投注都将无效,除了对已获得无条件确定的赌盘所做的投注以外。
    • 如果一项赛事已经开始,但之后又中止,并且未按特定体育规则的规定,在原先预定的完成日期完成,则所有的投注都将无效,除了对无条件决定结果的赌盘所做的投注以外。
    • 如果一项赛事未按特定体育规则的规定,在原告预定的完成日期完成,而正式的比赛结果得以宣布,或者特定赛事的相关主管机构宣布了一个结果,则本公司有权认定这一比赛是正式有效的。 在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。
  • 场地变更
    • 除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立性场地上展开,但却在非中立的场地上展开,所有的投注仍将被视为有效,反之亦然。如果主场团队打客场团队的场地变更,反之亦然,对该场比赛的所有投注都将被视为无效。如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。
    • 对于所有非团队赛事,如果预定的场地在赌盘开放后变更,则所有的投注仍将被视为有效。
  • 赛事期间
    • 所显示的赛事进行时间仅供于参考。尽管赛事进行时间和所显示的有所差异,投注仍有可能被视为有效。
    • 在比赛伤停时间发生的任何情况都被视为在常规时间末时发生,例如一场足球比赛上半场伤停补时阶段的一个进球会被视为是在第45分钟时踢进的。
  • 赛果
    • 必要时,颁奖仪式的位次将被视为是正式赛果,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有颁奖仪式,赛果将会依据相关主管机构在赌盘结算时提供的官方结果而定,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有提供适用的官方结果,则将依据到赌盘结算时适用且已知的证据来确定赛果。
    • 赌盘通常会在一项赛事结束后不久进行结算。 完全出于服务客户的目的,一些赌盘可能会在正式结果公布之前结算。 如果一个赌盘结算错误,本公司有权撤销结算。
    • 如果无法确定赛事结果,公司保留暂停任何赌盘结算的权利。
    • 除了不存在的赛事以外,公司将不会因任何赛事结果,球队名称或该赛事任何细节上的修改而对已结算72小时的投注项目作出更改。
    • 当官方赛果与本公司网站赛果版块公布的赛果之间有冲突时,应当通过参考本公司的有关赛事视频记录来确定正确的结果,以便解决冲突。 然而,如果没有此类适用的视频记录,应当根据特定赛事的相关主管机构在其官方网站上公布的赛果确定正确的结果。 如果该官方网站无法提供这一结果或者官方网站公布的赛果明显有错,则本公司有权做出决定/修正,以便确定最终的结果。 在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。
    • 无论任何的项目在结束后出现后续的决定更改、抗议或上诉而引致的成绩变动,项目的获胜者将就根据项目结束时的成绩来确定投注的胜负
  • 自动计时器接受功能
    • 对于某些可由本公司确定的赛事,客户可以利用计时器接受功能进行投注,选择菜单上的“计时器接受”按钮即可。 利用计时器接受功能所做的每次投注将有自己的倒计时,其持续时间将由本公司独家决定。 在计时器倒数完毕时,若没有下文1.6.2节所述任何妨害的情况出现,投注将会被接受。
    • 如果在计时器倒数结束前发生任何本节所述的妨害情况,所有使用计时器接受功能所做投注都将立即被取消;
      • 如果很可能或确实领得一张红牌;
      • 如果可能或确实被判罚一个点球;
      • 如果任何球队可能入球或取得入球;
      • 偶发事件包括但不限于,影响正确地下注、接受投注、记录或通告投注的任何设备或通讯中断,操作或传输延误或中断,通讯线路故障等。
    • 在使用计时器接受功能时,客户承认本网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以直播形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些数据做任何投注时,客户应自行承担所有风险。 本公司提供这些数据,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。
  • 实时兑现
    • 实时兑现在选定赛事或赛程的结果确定之前让客户可以选择出售其全部或部分注单。
    • 实时兑现仅适用于在线(「直播」)投注赛事、赛程或具有实时兑现图标的赌盘。实时兑现不适用于串关、其他多投注选项以及使用免费投注的注单。
    • 只要注单的剩余金额不等于或低于原始投注金额的 20%,便可以出售一部分注单。最低的部分实时兑现金额至少为注单原始投注金额的 20%。
    • 实时赔率决定了实时兑现的金额。如果兑现时, 实时兑现金额改变或是赌盘被暂停,客户可能无法实时兑现成功。客户可以重试直到系统成功接受实时兑现。
    • 如果系统成功接受了该注单的实时兑现,客户则无法取消兑现交易。已实时兑现的注单金额将计入客户余额中,并且不会受到投注赛事、赛程或赌盘的官方结果影响。
    • 如果赛事赌盘结算错误或公司认为撤销结算合理必要,公司保留撤销已实时兑现注单的权利。如撤销结算,客户已收到该注单的实时兑现金额将从其账户余额中扣除,且注单将保持原始投注金额或是当时进行部分实时兑现的剩余价值。
    • 如果选定赛事或赛程被取消而注单已实时兑现,除了无条件决定投注结果的注单外,注单的实时兑现将被撤回。注单实时兑现的金额将从客户的帐户中扣除,且原始投注金额将退还给客户。
    • 注单实时兑现的金额将在合理的时间内计入客户的帐户.
    • 公司保留权利并有绝对决定权以接受或拒绝使用实时兑现、在某些赛事、赛程或赌盘上提供实时兑现的功能,以及在其认为必要时修改、暂停或删除实时兑现的功能。
    • 客户明白公司对于由于技术错误而引致无法使用实时兑现的功能概不负责。
    • 客户明白实时兑现是第三方提供的产品。对于透过实时兑现出售的注单的结算和客户因使用实时兑现而产生的所有其他索赔,第三方须承担最终责任。公司对客户使用实时兑现而遭受的直接或间接损失不承担任何责任。
    • 实时兑现功能不适用于已利用或使用公司提供红利的客户,除非客户已符合及满足针对该红利的条款和条件。选择使用实时兑现功能的客户可要求客户服务部收回红利,以使用实时兑现功能。公司拥有最终决定是否允许收回红利并使用实时兑现的功能。
  • 串关:
    • 任何会员或作为有组织的团体/联合组织进行下注的会员群体,他们对同一选择组合下注,包括在数天内使用不同账户以多种价位进行一系列投注。
    • 如果公司有任何理由相信会员按照前一段所述的方式进行多次投注,则所有这些投注的总彩金将被限制为单次最高彩金。该单次最高彩金将记入在一系列投注中首次投注的会员账户。
  • 投注单显示状态:
    投注单显示状态说明如下:
    • 等待中/处理中: 当现场投注的注单在被接受或取消之前都是处于“等待中”/“处理中”的状态。
    • 已取消: 如果现场投注的“等待中”/“处理中”注单触犯了接受现场投注规则,系统将取消该现场投注单。注单被“取消”后,本金将全额退还。
    • 进行中: 无论是赛前投注或产品现场投注,一旦系统接受注单后,注单状态皆归于“进行中”。
    • 作废: 触犯投注规则而被错误接受的注单将被“作废”并视为无效。注单因错误而被作废的情形不限于开赛前或完场后。注单被“作废”后,本金将全额退还。
    • 退款: “进行中”的注单如果因球赛被取消、推迟、腰斩或延迟等,则所有投注将被“退款”。注单被“退款”后,本金将全额退还。
    • 非正规注单: 当“进行中”的注单被判定为非正规投注时将会被作废。本公司保留判定哪些投注属于“非正规投注“的权利,并有权在开赛前,现场或完场后作废注单。
  • 赌盘(投注类型)规则之一般规则

    • 总则
        冠军投注
        • 冠军投注是指对一项赛事、比赛或锦标赛中的获胜者投注。
        • 冠军排名投注是指对参赛者在一项赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次投注。 赌盘标题中将标明会赢得排名投注的数量。
        • 如果参赛者/球员没有出场参加赛事、比赛或锦标赛,则所有投注于该参赛者/球员的“优胜冠军(冠军)”投注将作废,除非在特定的投注规则中另有说明。
        • 如果有有两名或以上的获胜者,或者任何冠军赌盘中宣布有“不分胜负”的情况,则彩金赔率(减去下注金额)将按获胜者的数量分配和结算,同时退还下注金额

          这有一个示例,客户询问如果英格兰超级联赛 – 最佳射手有2位,公司应如何计算彩金?

          彩金将为:下注金额/赢家x(赔率 - 1)= 彩金(如果最佳射手超过2人=下注金额/(人数))

          例如:
          英格兰超级联赛 - 最佳射手
          迪米塔•贝尔巴托夫(Dimitar Berbatov)1.40
          特维斯(Carlos Tevez)3.50
          如果我对迪米塔•贝尔巴托夫投注100,赔率为1.40。
          如果最佳射手有2人。
          我的彩金将为:=下注金额100/2 X(赔率- 1) = 20
          如果我对特维斯投注100,赔率为3.50
          如果最佳射手有2人。
          那么我的彩金将为:=下注金额100/2 X(赔率- 1) =125

        • 术语“任何其他选手”(任何其他团队等)指所有未在赌盘中列名的参赛者。
        胜负盘
        • 胜负盘表示投注一方参赛者或团队会在一项赛事中击败另一方参赛者,或者在一项配对赛中排名较高。 在《特定赛事投注规则》中列出了其余的胜负盘规则。
        • 术语“出场阵容(The Field)”指除了胜负盘配对赛中提名的参赛者以外的所有参赛者。
        让球盘 (HDP),上半场让球盘 (1H HDP) 和下半场让球盘 (2H HDP)
        • 让球盘是指当一方参赛者或团队获得假定的预先让分(在赛事开始之前凭借该让分而有效领先)。 获胜者为赛果加上该让分后得分更高的参赛者或团队。 在《特定赛事投注规则》中列出了其余的让球盘规则。
        • 上半场让球盘是指投注于上半场将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。
        • 下半场让球盘是指投注于下半场将让分数加上实际赛事结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。
        大小盘,上半场大小盘和下半场大小盘
        • 大/小盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。 如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注“大盘”者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注“小盘”者为赢家。
        • 上半场大小盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。
        • 下半场大小盘是指投注结果由下半场赛事的总分来决定。如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。
        单双盘 (OE) ,上半场单双盘 (1H OE) 和下半场单双盘 (2H OE)
        • 单/双盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。
        • 上半场单双盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。
        • 下半场单双盘是指投注结果由下半场赛事的总分来决定。
        • 如果赛事在上半场结束之前中止,全部上半场的投注将视为无效。相反的,如果赛事在上半场结束之后中止,则全部上半场的投注将视为有效
        单支团队单/双盘
        • 单支团队单/双盘是指预测一支特定团队在一项赛事中全场得分为单数还是双数的投注。
        • 任何对此赛事的额外补时将不计入内,以便确定一支特定团队的全场得分。
      • [NO LONGER OFFERED]
      • 串关(Mix Parlays)
        • “串关”乃指以两个或以上的赛事投注为组合的博彩方式。若全部选择均赢,则该串关投注为赢, 并将获赔两个投注的组合赔率。若一个 (或多个) 选择均输, 则 “串关” 投注为输。若一个 (或多个) 选择被推迟, 则该选择的赔率将恢复为1.00的赔率。
        • 在现场串关投注期间,如果对选择方案的任何投注被拒绝,则这一串关投注将不会生效。
        • 有关更多详情,请参阅“串关”投注页面上的“帮助”。
        • 三串四式(trixie)投注包含4项投注,涉及不同赛事的3种选择方案,3个双倍赔率和1个三倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何三者获胜,则全部3个双倍赔率和1个三倍赔率将为您赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
        • 四串十一式(yankee)投注包含11项投注,涉及不同赛事的4种选择方案,6个双倍赔率和4个三倍赔率和1个四倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何3个选择方案获胜,3个双倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果全部4个选择方案获胜,所有6个双倍赔率,4个三倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
        • 五串二十六式(Canadian)投注包含26项投注,涉及不同赛事的5种选择方案,10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何4个选择方案获胜,则6个双倍赔率,4个三倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果全部5个选择方案获胜,则所有10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
        • 六串五十七式(heinz)投注包含57项投注,涉及不同赛事的6种选择方案,15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何5个选择方案获胜,则所有10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率能赢得彩金。 如果全部6个选择方案获胜,则所有15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
        • 七串一百二十式(super heinz)投注包含120项投注,涉及不同赛事的7种选择方案,21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何6个选择方案获胜,则所有15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率能赢得彩金。 如果全部7个选择方案获胜,则所有21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
        • 八串二百四十七式(goliath)投注包含247项投注,涉及不同赛事的8种选择方案,28个双倍赔率,56个三倍赔率,70个四倍赔率,56个五倍赔率,28个六倍赔率,8个七倍赔率和1个八倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何7个选择方案获胜,则所有21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率能赢得彩金。 如果全部8种选择方案获胜,则所有的28个双倍赔率,56个三倍赔率,70个四倍赔率,56个五倍赔率,28个六倍赔率,8个七倍赔率和1个八倍赔率能赢得彩金。如果一个(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
        • 有关更多详情,请点击串关投注页面中投注菜单上的图标 " ? " 参看。
        • 相关偶发事件
          • 相关偶发事件发生在复式投注,且一个选择的结果可能会影响另一个选择的结果。
          • 相关偶发事件的例子:
            • 投注内马尔进球和投注巴西在同一场赛事进多过两球。
            • 投注克里斯蒂亚诺。罗纳尔多进多过两球和在同一场葡萄牙赛事投注“两队皆进球 – 是”。
            • 投注梅西赢得最佳射脚和投注巴萨赢得联赛冠军。
          • 此类复式投注无法通过常规的赌注放置选项下注。
          • 如果此类复式投注不慎被接受,则投注将被视为无效。
    • 足球投注类型
      • 除非另有说明,足球投注类型的成绩是指在常规比赛时间(包括裁判判决的伤停补时)结束时的得分。 加时赛不计入内。
      • 独赢盘,上半场独赢盘和下半场独赢盘
        • 独赢盘指对一项赛事三种可能的获胜结果之一下注。 1代表首先被提及的球队(通常是主场球队);X代表比赛结果打平或为平局;2代表第二个被提及的球队(通常是客场球队)。
        • 上半场独赢盘 是指在单一上半场赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。
        • 下半场独赢盘 是指在单一下半场赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。
        • 前10分钟独赢盘
          • 前10分钟独赢盘是指在单一赛事中的前10分钟投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。
          • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
      • 波胆
        • 波胆是指投注预测常规赛时间结束后的最终比分。
        • 投注"波胆"时,如果要赢得"AOS”,表示投注者选择的队伍必须以没有列入投注选项的成绩获胜。
        • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
      • 总进球数(总入球数),上半场总进球数(总入球数)和下半场总进球数(总入球数)
        • 总进球(总入球)是指由一项赛事的进球总数来决定投注结果。
        • 上半场总进球数(总入球数)是指由上半场赛事中的总进球数(总入球数)决定投注结果。
        • 上半场总进球数(总入球数)与下半场总进球数(总入球数)
          • 上半场总进球数(总入球数)与下半场总进球数(总入球数)是指投注预测上半场两队的总进球数(总入球数)与下半场两队的总进球数(总入球数)。
          • 主队上半场总进球数(总入球数)与主队下半场总进球数(总入球数)是指投注预测上半场主队的总进球数(总入球数)与下半场主队的总进球数(总入球数)。
          • 客队上半场总进球数(总入球数)与客队下半场总进球数(总入球数)是指投注预测上半场客队的总进球数(总入球数)与下半场客队的总进球数(总入球数)。
        • 下半场总进球数(总入球数)是指由下半场赛事中的总进球数(总入球数)决定投注结果。
        • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
      • 半场/全场(HT、FT)
        • 半场/全场表示投注预测一项赛事的半场赛果和全场赛果(加时赛不计入内)。 下列与本赌盘有关的字母含义:H指首先被提及的球队(通常是主场球队);D指平手;A指第二个被提及的球队(通常是客场球队)。
        • 示例 – HA表示首先被提及的球队(主队)半场会领先,第二个被提及的球队(客队)的全场得分会领先。
        • 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。
      • 最先进球/最后进球和上半场最先进球/最后进球
        • 最先进球/最后进球表示投注哪支队伍在一场比赛中会首先进球和最后进球。 关于本赌盘,下列字母代表:HF指首先被提及的队伍(通常是主队)率先进球。 HL指首先被提及的队伍射进最后一球。 AF指第二个被提及的球队(通常是客队)率先进球。 AL指第二个被提及的队伍射进最后一球。 NG指赛事期间没有进球。
        • 上半场最先进球/最后进球是指投注哪个队伍会在上半场比赛中率先进球或射进最后一球。下面介绍与此赌盘相关的意义:HF 表示首先被提及的队伍(通常是主队)会率先进球。 HL 表示首先被提及的队伍会射进最后一球。 AF 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)会率先进球。 AL 表示第二个被提及的队伍会射进最后一球。 NG 表示赛事中没有队伍射门得分。
        • 乌龙球计入进球队伍的得分。
        • 如果在一次进球后一项赛事中止,则所有对最先进球(以及无进球)的投注仍有效,但对最后进球的投注将无效。如果一项赛事在没有进球的情况下中止,则所有对最先进球、最后进球和无进球的投注将无效。
      • 开球队伍
        • 开球队伍表示对赛事中开球的队伍投注.
        • 如果开球后一项赛事中止,则所有投注仍然有效。
      • 主队总球数与客队总球数
        • 主队总进球数(总入球数)与 客队总进球数(总入球数)
          • 主队总进球数(总入球数)与 客队总进球数(总入球数)是指投注预测在特定日期的特定联赛中,主队的总进球数(总入球数)与客队的总进球数(总入球数)。
        • 主队总角球数与客队总角球数
          • 主队总角球数与客队总角球数是指投注预测在特定日期的特定联赛中,主队的总角球数与客队的总角球数。
        • 主队总罚牌数与客队总罚牌数
          • 主队总罚牌数与客队总罚牌数是指投注预测在特定日期的特定联赛中,主队总罚牌数与客队总罚牌数。
        • 主队表示首先被提及的队伍,客队表示第二个被提及的队伍。
        • 如果一场(或更多)的赛事延期或中止,则投注作废。
      • 单队大小盘和单队上半场大小盘
        • 单支队伍大/小盘表示特定球队在一场比赛中的进球数。
        • 单队上半场大盘/小盘是指投注预测特定队伍在该场上半场赛事中的得分。
        • 如果总进球数(总入球数)大于“大小盘”预先指定的总进球数(总入球数),则投注“大盘”的为赢家;如果总进球数(总入球数)少于“大小盘”预先指定的总进球数(总入球数),则投注“小盘”的为赢家。
      • 角球
        • 判罚后未开出的角球不计入内。
        • 角球数
          • 让球和上半场让球
            • 让球指投注哪支队伍在一场比赛中角球数最多,包括任何让球数。
            • 上半场让球是指投注上半场比赛中角球数最多的队伍,包含任何让球数。
            • 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让球的投注将视为有效。如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让球的投注将视为有效。
          • 大小盘和上半场大小盘
            • 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的角球数。
            • 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出角球的总数。
            • 如果总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
        • 第一个角球,上半场第一个角球和下半场第一个角球
          • 第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。
          • 上半场第一个角球是指投注上半场赛事中获得第一个角球的队伍。
          • 下半场第一个角球是指投注下半场比赛中获得第一个角球的队伍。
          • 所有第一个角球赌盘的投注选项包括主队,客队或两队皆不。
          • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
        • 最后一个角球和上半场最后一个角球
          • 最后一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出最后一个角球。
          • 上半场最后一个角球是指投注上半场赛事中获得最后一个角球的队伍。
          • 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场最后一个角球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场最后一个角球的投注将视为有效。
          • 所有最后一个角球赌盘的投注选项包括主队,客队或两队皆不。
        • 下一个角球
          • 下一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出下一个角球。
          • 如果下注指定的角球已经开出,所有投注会被视为有效。
        • 单队总角球数大小盘
          • 单队总角球数大小盘是指投注预测特定队伍在该场赛事中的总角球数。
            • 主队准确的角球数是指投注于主队在赛事中所取得准确的角球数。
            • 上半场主队准确的角球数是指投注于主队在上半场赛事中所取得准确的角球数。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
          • 如果总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。
            • 客队准确的角球数是指投注于客队在赛事中所取得准确的角球数。
            • 上半场客队准确的角球数是指投注于客队在上半场赛事中所取得准确的角球数。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
        • 合计的角球数和上半场合计的角球数
          • 合计的角球数是指投注赛事中双方所开出角球的总数。
          • 上半场合计的角球数是指投注上半场赛事中双方所开出角球的总数。
          • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
      • 罚牌总数
        • 一张黄牌计一点,一张红牌计两点。 一场比赛中一位球员的最高点数为三点(黄牌一点,红牌两点,第二张黄牌不计入内)。
        • 非上场球员(经理、教练、替补球员)收到的罚牌不计入内。
          • 在主裁判吹哨判定终场后而发出的罚牌将不予以计算。
          • 在主裁判吹哨判定中场休息后而发出的罚牌将计算为该赛事下半场的罚牌。
        • 总罚牌数
          • 让分和上半场让分
            • 让分:投注比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。
            • 上半场让分是指投注上半场比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分.
            • 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
          • 大小盘和上半场大小盘
            • 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共收到的罚牌数。
            • 上半场大小盘是指投注上半场比赛中两队收到的罚牌总数。
            • 如果总罚牌数大于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“大盘”的为赢家;如果总罚牌数少于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“小盘”的为赢家。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
        • 第一张罚牌和下半场第一张罚牌
          • 第一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到第一张罚牌(黄牌或红牌)。
          • 下半场第一张罚牌是指投注下半场比赛中收到第一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。
          • 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。
          • 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。
        • 最后一张罚牌
          • 最后一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)。
          • 如果两名或以上球员因为同一事件收到罚牌,则最后被裁判亮牌的球员将被视为赢方。
          • 如果赛事中止,则所有投注都无效。
        • 下一张罚牌
          • 下一张罚牌是指投注预测取得下一张罚牌(黄牌或红牌) 的队伍。
          • 如果投注的罚牌已经发出,注单将视为有效。
        • 单队总罚牌数大小盘
          • 单队总罚牌数大小盘是指投注预测特定队伍在该场赛事中的总罚牌数。
          • 如果总罚牌数大于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“大盘”的为赢家;如果总罚牌数少于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“小盘”的为赢家。
      • 越位
        • 越位次数
          • 让分和上半场让分
            • 让分指投注哪支队伍在一场比赛中越位次数最多,包括任何让分数。
            • 上半场让分是指投注上半场比赛中越位次数最多的队伍,包含任何让分。
            • 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
          • 大小盘和上半场大小盘
            • 大小盘是指投注一场比赛中被判决的总越位次数。
            • 上半场大小盘是指投注上半场比赛中越位判罚的总数。
            • 如果总越位次数大于“大小盘”预先指定的总越位次数,则投注“大盘”的为赢家;如果总越位次数少于“大小盘”预先指定的总越位次数,则投注“小盘”的为赢家。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
        • 第一次越位和下半场第一次越位
          • 第一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生第一次越位。
          • 下半场第一次越位是指投注下半场最先被判越位的队伍。
          • 如果在第一次越位判罚后赛事中止,所有投注均有效。如果在第一次越位判罚前赛事中止,所有投注均作废.
        • 下一次越位
          • 最后一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生最后一次越位。
          • 如果赛事中止,则所有投注都无效。
        • 下一次越位
          • 下一次越位是指投注预测下一个被判越位的队伍。
          • 如果投注的越位已经判出,注单将视为有效
      • 换人
        • 换人次
          • 让分
            • 让分指投注哪支队伍在一场比赛中换人次数最多,包括任何让分。
            • 如果赛事中止,则所有投注都无效。
          • 大/小盘
            • 大/小盘是指投注一场比赛中的总换人次数。
            • 如果总换人次数超过大/小盘的基线换人次数,则投注大盘者为赢家;如果总越位数少于大/小盘的基线换人次数,则投注小盘者为赢家。
            • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
        • 第一次换人
          • 第一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会首先换人。
          • 如果同一时间内两名或以上球员被替换,则首先被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。
          • 如果在第一次换人后,比赛中止,则所有投注都有效。 如果在第一次换人前比赛中止,则所有投注都无效。
        • 最后一次换人
          • 最后一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会最后换人。
          • 如果同一时间内两名或以上球员被替换,则最后被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。
          • 如果赛事中止,则所有投注都无效。
      • 零失球
        • 零失球表示对将会保持零失球的一支球队投注“是”(不会失分)或者对不会保持零失球(会失分)的一支球队投注“否”。
        • 如果赛事在只有主场进球之后中止, 则“客场是和没有”的投注将有效,但“主场是和没有”的投注均视为无效。如果只有客场进球,则“主场是和没有”的投注将有效,但“客场是和没有”的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。

          规则1:
          主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
          主场是 – 退还 客场是 – 输
          主场没有 – 退还 客场没有 – 赢

          规则2:
          主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
          主场是 – 输 客场是 – 输
          主场没有 – 赢 客场没有 – 赢

          Rule 3:
          主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
          主场是 – 输 客场是 – 退还
          主场没有 – 赢 客场没有 – 退还
      • 点球
        • 点球是指对一场比赛中判罚的点球次数下注。
        • 如果一场比赛在一次点球判罚并发出后中止,则所有投注皆有效。
        • 如果一场比赛在一次点球判罚并发出前中止,则所有投注皆无效。

    电子竞技

      电子竞技
    • 锦标赛开始后,不论队伍名称是否发生变化,所有队伍都将保有参赛资格。预选赛被视为锦标赛的开始。如果在联赛期间,队伍名称发生变化,该队伍的参赛资格依然有效。反之,如果参赛队伍被另一队替换,全新名册中的每位参赛者皆不同于原来参赛的队伍,则所有投注将视为无效。
    • 胜负盘指的是参赛队伍或个人竞赛者所击败对方或在赛事中取得最佳的排名。比赛获胜者盘指的是地图规定的数目。
    • 滚球赌盘指的是比赛正式开始后的期间,但玩家还没进入地图之前的时间。选英雄阶段的所有滚球投注均视为有效。进行中赌盘指的是玩家以选定英雄后进入地图的期间以及会以红色标题显示在会员网中。
    • 锦标赛获胜者指的是在电子竞技锦标赛总决赛的获胜队伍或个人竞赛获胜者。
    • 所有赌盘将按照电子竞技相关的管理协会或组织团体在官方网站公布结果时进行结算。任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。
    • 如果比赛延期,并且比赛在 12 小时的期限内恢复,所有投注仍视为有效。
    • 如果比赛已经开始而官方成绩已被宣告,不论玩家因网络断线或供电中断而无法进行比赛,所有投注将视为有效。如果赛事没开赛或开始了但随后因任何原因被中止或暂停,而官方赛果在指定赛事时间开赛后的12小时内未有任何宣布,除了无条件确定投注结果的赌盘,所有投注将一律作废。
    • 关于滚球投注,如果比赛重新开始,但是队伍所选的英雄保持不变,则所有进行中的投注将退还,而滚球的投注仍然视为有效。如果整场赛事重新开始,包括重新选英雄,无条件决定投注结果的赌盘除外,所有滚球投注和进行中投注将被视为无效。
    • 如果比赛的回合数/地图数与最初赛制数目有所不同,除胜负盘外,所有全场让分盘、大小盘以及正确比分的投注均视为无效。
    • “第一滴血”指首先击杀对手的队伍。从防御塔上进行的击杀、自杀、中立野怪击杀或反补不算作第一滴血。
    • 击杀市场(Moneyline(金钱线)、让分盘、大小和单/双)指某队伍或某玩家在地图正式结束前的击杀数。如果某队伍在比赛结束前投降,则宣布投降后的所有击杀均计入该市场。率先达到1、5、10、15或20的击杀市场指的是首先达到这些特定击杀数的队伍。防御塔和队伍小兵击杀计入正式击杀总数,并显示在计分板上。对于Dota 2击杀市场,反补、自杀和中立野怪导致的死亡不计入正式击杀总数。 对于《反恐精英》击杀市场,队伍击杀和自杀计入队伍击杀总数,但不计入个人玩家的击杀总数。炸弹爆炸导致的玩家死亡不计入团队或玩家击杀总数。
    • 持续时间盘是指赛后记分板上所显示的比赛时长(分钟数和秒数)。而刀塔2,第一波兵线尚未开始前的时间将不被计入总时长。
    • 第一、第二或第三肉山大魔王/男爵/巨龙/暴君/主宰投注盘,指的是该队伍顺序在第一、第二或第三击杀的指定强大野怪。
    • 目标市场指防御塔/箭塔/兵营/水晶。防御塔/箭塔/兵营/水晶市场指的是某队伍或个人竞技者在游戏正式结束前摧毁的目标数。第一、第二或第三防御塔/箭塔/兵营/水晶市场分别指的是第一、第二或第三个摧毁目标的队伍。在防御塔/箭塔市场中,第一层指外围防御塔/箭塔,第二层指内部防御塔/箭塔,第三层指守卫基地入口的防御塔/箭塔(又称为兵营防御塔/水晶箭塔)。每个重生并再次被摧毁的水晶都将计入水晶市场总数。如果某队伍在比赛结束前投降,则宣布投降后摧毁的所有目标均计入该市场。小兵或反补摧毁的目标仍计入该市场。
    • 刀塔2兵营组指的是两种兵营,远程以及近战各自在顶部、中部和底部。第一、第二或第三兵营组指的是该队伍以顺序的第一、第二或第三摧毁两种兵营。上述规则适用其它所有目标盘。
    • 回合获胜盘指的是回合或回合组的正式获胜队。这将适用于地图仅分为多个回合的比赛游戏。
    • 玩家杀敌盘指的是指定的玩家或赛事,地图或回合所厮杀的总数。
    • 反恐精英 & 无畏契约胜负盘、让分盘、大小盘及单双盘是指赢得的回合数将根据最终结果(包括加时赛)进行结算(除非另有说明)。反恐精英 & 无畏契约 半场盘口不包括加时赛。
    • 反恐精英:全球攻势胜负盘“Clutches Won”盘指的是个人竞赛在队伍唯一存活的玩家,而对方存活的玩家不止1名。如果这名玩家继续在这种情况下赢得这回合比赛,则所属队伍将被认为赢得了“Clutches”。
    • 反恐精英:全球攻势炸弹安装(是/否)盘指的是在指定的回合中,是否放置炸弹。如果“是”,那么炸弹必须完全成功的放置和放置时间必须完毕。炸弹被拆除或爆炸对此盘赛果没有影响。如果赛事在队伍放置炸弹前结束,则该回合结果被视为“否”。
    • 反恐精英:全球攻势决胜回合盘指的是在常规时间进行的最后回合比赛。延长赛不计为决胜回合。
    • NBA 2K胜负盘、让分盘、大小盘和单双盘指的是得分数。
    • 电子竞技梦幻对垒赛事盘(包括滚球盘口)指的是来自不同赛事队伍的配对或组合。此赛事,两队的比赛必须在同一天开赛,否则将被视为无效。电子竞技梦幻对垒赛事的场地仅供参考而已。
    • 英雄联盟 – 巨龙盘口是指任何类型的巨龙被杀死。所有的巨龙都计入到总数,无论是 云端亚龙,炼狱亚龙,山脉亚龙,海洋亚龙或远古巨龙。 王者荣耀暴君和主宰盘口是指任何类型暴君和主宰被杀死。
    • 绝地求生(PUBG,俗称吃鸡)落点盘口指玩家或团队在一轮游戏中淘汰出局的位置。 其他得分不计入玩家或团队的名次。
    • 投注实况主播的规则
      • 一般问题
      • 这些市场将使用根据协调世界时(UTC)记录的数据来结算 (UTC) + 8。
      • 为每个实况主播记录的数据是基于其注册的游戏名字,而不是他们的实况主播ID。
      • 投注时,地图编号序列将在世界协调时间+8(UTC+8)23:59后重新开始(从1开始)。
      • 地图数包括实况主播当日在联赛某场游戏中玩过的全部地图,无论地图是否在流媒体上播出。在地图需要重制的情况下,重制地图将计入地图总数,重制地图的所有彩票将被视为无效。实况主播在任何其他游戏中所玩的任何地图均不包含在地图总数之内。
      • 实况主播必须用一个指定帐户玩非私人的游戏。
      • 只有根据电子体育预定义的游戏模式才会被计入。
      • 每种电子体育将遵循特定的规则。
      《绝地求生》(PUBG)、PUBG手机版本与《和平精英》
      • 单人、双人和组队游戏模式将被计入。
      • 记录的击杀数仅包含由实况主播个人完成的击杀,而不包括作为双人或组队游戏的一部分记录的击杀数。
      • 双人或组队游戏的最后比赛排名取决于团队表现。
      《英雄联盟》(LOL)与Dota 2(刀塔)

      只有在经典游戏模式下的排位单人/双人排队游戏会被计入。

      下列情况下地图将被作废:

      • 实况主播在地图结束前放弃。
      • 地图持续时间少于5分钟。
      • 地图未在前一个地图有效结束之后一小时内开始。

      击杀市场(Moneyline(金钱线)、让分盘、大/小和单/双)指某队伍或实况主播在地图正式结束前的击杀数,实况主播的击杀数仅包括由实况主播个人完成的击杀。

    • 在任何适用条件下,E-Soccer的投注规则约束与真实体育赛事相同。本公司提供资料(如中立场地、红牌、记时器、统计资料、日期、开始时间等)作为一项服务,但不承担任何责任。计时器和红牌通告仅供参考。
    • 若比赛中出现技术问题或故障,所有投注将 根据我们的一般投注规则和规定予以作废并退款。
    • 在这种情况下,公司保留必要时取消任何投注的权利。公司对任何投注所作的决定为最终决定。

    特定赛事投注规则

    • 足球规则
      • 若球赛原定的比赛时间异于常规时间(如各种锦标赛,青年队,后备队或友谊赛的特别比赛时间),所有投注将依照该场比赛的最终完场时间来结算。
      • 若比赛时间少于常规时间,本公司将根据所记录的结果保留终止结算或结算所有投注的权利。本公司有权决定是否根据记录的结果来终止结算或结算投注,并且本公司的决定对客户具有约束力。
      • 除非在所有足球比赛之前网站上明确显示了非常规时间的比赛,否则对此类比赛的投注将被视为无效。
      • 如果一场足球比赛延期、中止或暂停,并且未在预定开始时间后的12个小时内复赛,则本比赛投注无效(不论官方决定的结果如何)。 所有对中止/暂停比赛的投注结果将由本公司全权决定。
      • 上半场(1H)仅适用于上半场比赛。 如果一场比赛在上半场进行期间中止,则所有投注会被视为无效。 如果一场比赛在下半场进行期间中止,则所有有关上半场的投注仍被视为有效。
      • 本公司提供信息(例如中立场地、红牌、计时、统计信息、日期、生效日期等)服务,同时不接受任何相关责任。 客户有责任确认任何比赛的正确信息。
      • 除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立场地上展开(但却在非中立的场地上展开,反之亦然),所有的投注仍将被视为有效。如果场地变更(主场球队打客场球队的场地变更或反之亦然),对该场比赛的所有投注都将被视为无效。 如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。
      • 足球滚球投注盘的分数会实时更新,以供实时投注参考;滚球期间投注之注单其比分为当下的实时比分。计时器和红牌公告都仅作参考之用。
      • 例:
        A队比B队的当前比分为1 – 0
        投注A队 -0.75 (1-0)
        要赢得此注,需扣除“当前比分”(1-0),且A队必须赢B队1球或以上。
      • 对于现场投注,在一场比赛中,本公司可自行全权认定可能会影响一支球队或一名球员的得分、结果、表现的危险行为;或者批准改变赔率/赌金或赌盘或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注并且可以在“危险比赛”后接受或拒绝投注。 在一场比赛中的所有其它行为都被视为安全比赛,投注仍会被接受。
      • 对于大多数比赛(由本公司决定)的现场投注,可在第90分钟以及任何伤停时间内下注。任何除了本3.1.8节中所述行为以外的行为将被视作安全比赛,因此所有待定的投注都可被接受:在大禁区中或附近进行比赛;判罚点球;以及本公司认定为危险(可能进球)的任意球。
      • 对于现场投注,在裁判宣布半场以及/或者全场比赛时间结束的一刻,所有待定的投注都会被自动拒绝。
      • 对于除特定15分钟大/小盘,特定10分钟大/小盘和特定15分钟让分盘的最后两(2)分钟以外的现场投注,当有进球时,待定投注将被拒绝,而当点球罚偏,被视为处于安全区域时,待定的投注将会被接受。
      • 梦幻对垒现场投注,在大部分的比赛中,投注者可于第九十分钟或官方法定时间的最后一分钟以及任何全场比赛的伤停时间内下注;但是,从比赛开始(00:00),直到比赛(90分钟)结束前,除了以下的数种情况:在大禁区中或附近进行比赛、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。 任何操作都将视作「安全比賽」,因此本公司将接受任何待定的投注。
      • 在常规时间结束之前,所有大小盘的投注结算一旦已被确认,将立即进行结算。即时结算仅适用于公司提供的特定联赛。
      • 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。